渲染地板怎么给?

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首先,要明白一个概念“渲染”是什么意思。 渲染(rendering)是将计算机屏幕上的图形输出到显示屏上。这个过程是成对出现的,即先有渲染(Render)操作,然后再有显示(Display)操作。所谓的渲染其实是将电脑显示器中的图像“刷新"一下。 所以说,只要把需要“刷新”的物体或者场景绘制出来即可实现渲染,也就是把你新建的模型或修改过的模型渲染出来。而地面(或者说地板)属于标准材质,直接赋予材质ID就可以自动被识别并拥有材质。你所说的“给”到底是“赋予”的意思还是“给予”的意思我不太清楚,不过应该可以理解为前面一种意思。

下面提供几种简单的方法来实现渲染:在3DS MAX中按下F9或按下渲染工具按钮,选择渲染范围,设置渲染参数,这样就能得到一张渲染图;如果你只需要一张图而不是总跟换的话也可以直接把需要渲染的视图全部导出成JPG格式;如果你在VRay For SU中设置了渲染插件并且激活了渲染功能的话,可以直接打开SU的渲染对话框进行渲染;另外也可以通过SketchUp中自带的渲染器进行渲染。

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做3DMAX渲染的时候,我们经常会遇到需要对地板进行渲染制图,在3DMAX中怎么快速制作地板渲染图效果更逼真呢?下面教大家在 3DMAX 2015中制作地板渲染图的方法。首先我们打开3dmax软件,点击文件新建一个空白文档,进入主界面。我们点选创建-图形-矩形,然后在主界面中点击左键,拖动鼠标,此时会生成一个矩形。然后选择创建-几何体-标准二维图形-圆,同时按住shift键,然后在矩形内部位置拖动鼠标,生成一个圆形。我们点击修改,然后点选附加,这样就可以将多个物体合并为一个目标。我们选择创建-二维图形-样条线-直线,在矩形外拖动鼠标创建一条直线。在修改中点选路径变形,然后在拾取目标中点选之前绘制的圆形图案。此时会出来一个小窗口,我们需要点选关闭路径。我们选择层次面板下点选变换下的路径约束,在拾取对象中点击之前画的直线,然后点击渲染面板下环境中的背景,然后选择自定义,然后选择建筑,然后设置好其他的参数,此时我们点击渲染,就可以得到效果。

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